Monatsarchive: November 2011

Weys Spielprojekt: Horror-Rollenspiel für Convention am 03./04.12.

Da ich nächsten Sonnabend / Sonntag eine Rollenspielrunde auf der 17ten, jährlichen “Nacht” leiten werde, arbeite ich gerade an einer Spielidee für ein Kurzabenteuer (ca. acht Stunden) für 2-4 Spieler, Genre: Postmoderner Horror, thematisch-regeltechnischer Schwerpunkt liegt auf Storytelling und ethischen … Weiterlesen

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Real-virtuelles Treffen am 28.11.2011 im MBR

Ein paar Blogposts zum Thema Spieldesign Entscheidungen im Spieldesign Some approaches to gamedesign Spielgenealogie – Ursprünge neuer Spiele Greg Costikyan: Elemente des Spieldesigns Drei Elemente des Spieldesigns Orga: Eigene Themen, Mechaniken, Gruppen, Termine… Eike hat angeboten, euch beim Zugang zum … Weiterlesen

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Greg Costikyan: Elemente des Spieldesigns

Hier eine Zusammenfassung der 14 Designelemente, die Greg Costikyan (u.a. Erfinder des legendären satirischen “Paranoia”-Rollenspiels) in seinem Aufsatz von 1994 “I have no words and I must design” nennt (im Seminarordner). Manchmal hilft es, einen Blick darauf zu werfen, wenn … Weiterlesen

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Drei Elemente des Spieldesigns

(Regel)Spiele setzen sich zusammen aus narrativen, regulativen und ästhetischen Elementen, wobei sich die drei Bereich gegenseitig durchdringen: In einem idealen, designtechnisch integriertem Spiel ergänzen und verstärken sich Rahmenerzählung, Regeln und ästhetische Gestaltung.

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Some Approaches to Gamedesign

As impressive as most commercial games look like, ‘new’ games rely mostly on skinning (signs and stories), slight modding (rule systems), recombination and maybe some additional extras – to already known and successful games and game mechanics. Following are some … Weiterlesen

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Spielgenealogie: Ursprünge ‘neuer’ Spiele

“Das Kurierspiel” Die wenigsten neuen Spiele entstehen aus dem Nichts, und viele der heutigen bekannten ‘kanonischen’ Spiele sahen früher anders aus, wurden anders gespielt oder besaßen andere Rahmenerzählungen. Diese Entwicklung lässt sich im Kleinen auch beim Kinderspiel entdecken: “Every game … Weiterlesen

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Projekt: Entscheidungen im Spieldesign

Erst einmal: Das Blog ist auch gedacht für ‘kleine’ Spielideen, für Zwischendurch-Spiele oder für wachsende Konzepte (vielen Dank für das Monsterspiel, Sandy und Marie!) – also gerne alles posten, auch Fragen und Probleme! Zwei Herangehensweisen an Spieldesign Ich hatte ja … Weiterlesen

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Spieltheorie: Was gehört in ein ‘richtiges’ Spiel?

“Each person defines games in his own way – the anthropologists and folklorists in terms of historical origins; the military men, businessmen, and educators in terms of usages; the social scientists in terms of psychological and social functions. There is … Weiterlesen

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Sandy und Marie: Monsterspiel

Hallo, Wir haben uns ein Spiel zu den 7 Spielmaterialien ausgedacht. Die Spielmaterialien sind: 1) 1 Würfel 2) 2 Spielpöppel 3) Streichhölzer 4) Spielkarten ohne Dame, Bauer, König 5) 2 Zettel 6) Bleistifte 7) Spielmonster Die Spielkarten sind zu einem … Weiterlesen

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Von Plato zum Wikirace – und weiter zu ‘Spieldesign’

Ihr seid zwar mit Elan an die Wikirace-Aufgabe heran gegangen und Eike hat für das Kerze-Heftzwecke-Pinnwand-Rätsel mehrere interessante Lösungen bereit gestellt – aber ihr scheint immer recht zielgenau den ‘ernsten’ Fragen, z.B. letztens nach den medial ‘verspielbaren’ Eigenschaften von z.B. … Weiterlesen

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Von “Spiel” zu “Kunst” und wieder zurück

Im Bereich “Kunst” hat man ein ähnliches Problem wie Spieltheoretiker und-Praktiker (d.h. wir), wenn man über die rein technisch-handwerkliche Ebene hinaus geht: Was ist eigentlich ‘Kunst’? Was ist ‘gute’ Kunst? Wofür ist Kunst da? Diese Frage haben Leute wie Huizinga, … Weiterlesen

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Sprachspiele: “Von Wurst zu Platon”

Für diese Woche ein, zwei kleine Spiele. Das erste beschrieben von Umberto Eco: “It was a little like that game where you have to go from sausage to Plato in five steps, by association of ideas. Let’s see: sausage, pig … Weiterlesen

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