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Über das Seminar
Spiele sind ein Medium, das auf den Entscheidungen der Rezipienten aufbaut und das sie mit den Folgen konfrontiert - allerdings mit der Möglichkeit der Wiederholung, des Experimentierens und ggf. der Verbesserung. Die Autorenschaft spiegelt sich im 'Freiraum', den die jeweiligen Erzählungen, visuellen Metaphern und Regeln aufspannen. Spiele erlauben so einerseits eine Flucht in eine Utopie klarer Ziele und Siege, andererseits auch ein vorgreifendes oder übendes Spiel mit den Möglichkeiten der soziokulturellen Wirklichkeit. Und da Spiele neben der Wirklichkeit stehen, nicht so ganz Ernst gemeint sind, können sie deshalb Drittens die Aspekte ansprechen, die im Hintergrundrauschen der Kultur unerkannt blieben oder die jenseits der Utopie Angst einflößen würden. Seminarleitung: Wey-Han TanJuni 2023 M D M D F S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 -
Liste aller Artikel
- Standard-Kit
- Vektorrace
- Spiele-Minimalisierungen
- Schicksal – fertig!
- Kleine Galerie der Spiele, Spieler, Spieldesigner…
- “World of activity”
- Ziel des Spiels…
- Feedback zum Seminarverlauf
- Rezept: Schokoladen-Brownies
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele
- Feedback zum Seminar
- Das perfekte Gericht
- Blockseminar am Freitag, den 13.01.2012 – Planung
- Reales Treffen – Wie gehts weiter
- Reales Treffen – Genre ändern
- Reales Treffen – Weihnachtsspiele
- Ein paar Ideen zu Eikes und Richards vektorbasiertem Rennspiel
- Kollaborative Spielmechaniken…
- Spielentwurf “Schicksal”
- Rollenspiel-Abenteuer: “Die Saat” (Entwurf)
- Weys Spielprojekt: Horror-Rollenspiel für Convention am 03./04.12.
- Real-virtuelles Treffen am 28.11.2011 im MBR
- Greg Costikyan: Elemente des Spieldesigns
- Drei Elemente des Spieldesigns
- Some Approaches to Gamedesign
- Spielgenealogie: Ursprünge ‘neuer’ Spiele
- Projekt: Entscheidungen im Spieldesign
- Spieltheorie: Was gehört in ein ‘richtiges’ Spiel?
- Sandy und Marie: Monsterspiel
- Von Plato zum Wikirace – und weiter zu ‘Spieldesign’
- Von “Spiel” zu “Kunst” und wieder zurück
- Sprachspiele: “Von Wurst zu Platon”
- Spielminimalisierung und Konzept für die Spielidee “Wenn Kunst ein Spiel wäre”
- Wozu dient “Spiel”? Einige Theorien zur Spielfunktion
- Minimialistischer “PacMan”…
- Spielminimalisierungen und Spielmechaniken (für “Studium” “Kunst” usw)
- (Un)entscheidbare Fragen…
- Sind alle da?
- Blockseminar 22.10.2011
- Regeln, Narration, Medium: 3×3 Spiele
- Vortragsfolien vom 21.10.2011 “Spiel: Krise!”
- Ressourcen
Neueste Kommentare
- Mevljan bei Spiele-Minimalisierungen
- Darja bei Schicksal – fertig!
- Wey bei Spiele-Minimalisierungen
- Spiel als Medium « Dingfabrik Köln e.V. bei Schicksal – fertig!
- weytan bei Schicksal – fertig!
- Kleine Galerie der Spiele, Spieler, Spieldesigner… | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele
- weytan bei Feedback zum Seminar
- weytan bei Feedback zum Seminar
- weytan bei Spielminimalisierung und Konzept für die Spielidee “Wenn Kunst ein Spiel wäre”
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Spielminimalisierung und Konzept für die Spielidee “Wenn Kunst ein Spiel wäre”
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Das perfekte Gericht
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Spielentwurf “Schicksal”
Links
Archiv der Kategorie: Kultur
Real-virtuelles Treffen am 28.11.2011 im MBR
Ein paar Blogposts zum Thema Spieldesign Entscheidungen im Spieldesign Some approaches to gamedesign Spielgenealogie – Ursprünge neuer Spiele Greg Costikyan: Elemente des Spieldesigns Drei Elemente des Spieldesigns Orga: Eigene Themen, Mechaniken, Gruppen, Termine… Eike hat angeboten, euch beim Zugang zum … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Seminarorganisation, Spieldesign
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Spielgenealogie: Ursprünge ‘neuer’ Spiele
“Das Kurierspiel” Die wenigsten neuen Spiele entstehen aus dem Nichts, und viele der heutigen bekannten ‘kanonischen’ Spiele sahen früher anders aus, wurden anders gespielt oder besaßen andere Rahmenerzählungen. Diese Entwicklung lässt sich im Kleinen auch beim Kinderspiel entdecken: “Every game … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Spiel, Spieldesign
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Spieltheorie: Was gehört in ein ‘richtiges’ Spiel?
“Each person defines games in his own way – the anthropologists and folklorists in terms of historical origins; the military men, businessmen, and educators in terms of usages; the social scientists in terms of psychological and social functions. There is … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Spieldesign
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Von “Spiel” zu “Kunst” und wieder zurück
Im Bereich “Kunst” hat man ein ähnliches Problem wie Spieltheoretiker und-Praktiker (d.h. wir), wenn man über die rein technisch-handwerkliche Ebene hinaus geht: Was ist eigentlich ‘Kunst’? Was ist ‘gute’ Kunst? Wofür ist Kunst da? Diese Frage haben Leute wie Huizinga, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Seminarorganisation
Verschlagwortet mit Kritik, Kunst, Spiel
2 Kommentare
Wozu dient “Spiel”? Einige Theorien zur Spielfunktion
Neben den Merkmalen des Spiels lassen sich auch die Funktionen kritisch betrachten. Spiel, Individuum und Kultur sind eng miteinander verflochten: Gerade die sozial-integrativen, konservativen Spielfunktionen wären ein guter Punkt, um Kulturkritik und Selbsterkenntnis ansetzen zu lassen (siehe z.B. Gerhard Polts … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Spiel
Verschlagwortet mit Enkulturation, Innovation, Kultur, Spiel
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(Un)entscheidbare Fragen…
Eine Fingerübung für heute zum warmwerden: Sucht euch ein bekanntes Spiel, ‘skinnt’ es, d.h. entfernt seine narrative Hülle (wenn es nicht sowieso schon relativ abstrakt ist wie z.B. “Mensch Ärgere dich nicht”, und verpasst ihm eine neue. Z.B. könnte man … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Seminarorganisation
Verschlagwortet mit caillois, huizinga, scheuerl
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Blockseminar 22.10.2011
Grober Ablauf des Blockseminars am Sonnabend
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Verschlagwortet mit Beispiele, Blockseminar, Einleitung, Intro, Seminar
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Vortragsfolien vom 21.10.2011 “Spiel: Krise!”
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