Archiv der Kategorie: Regeln

Ein paar Ideen zu Eikes und Richards vektorbasiertem Rennspiel

Ich finde das vektorbasierte Rennspiel wirklich großartig und sehr variationsfreudig – auch für den Einsatz in der Schule. Es liesse sich ja theoretisch überall spielen, wo eine Parkettierung vorhanden ist. Ein leerer Marktplatz mit versetzten roten quadratischen Klinkersteinen würde z.B. … Weiterlesen

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Kollaborative Spielmechaniken…

“Opposition. Oh, say the politically correct. Those bad, icky games. They’re so competitive. Why can’t we have cooperative games?” – Greg Costikyan (1994), “I have no words & I must design” Hier ist ein Link zu einer kleinen Liste von … Weiterlesen

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Drei Elemente des Spieldesigns

(Regel)Spiele setzen sich zusammen aus narrativen, regulativen und ästhetischen Elementen, wobei sich die drei Bereich gegenseitig durchdringen: In einem idealen, designtechnisch integriertem Spiel ergänzen und verstärken sich Rahmenerzählung, Regeln und ästhetische Gestaltung.

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Some Approaches to Gamedesign

As impressive as most commercial games look like, ‘new’ games rely mostly on skinning (signs and stories), slight modding (rule systems), recombination and maybe some additional extras – to already known and successful games and game mechanics. Following are some … Weiterlesen

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Projekt: Entscheidungen im Spieldesign

Erst einmal: Das Blog ist auch gedacht für ‘kleine’ Spielideen, für Zwischendurch-Spiele oder für wachsende Konzepte (vielen Dank für das Monsterspiel, Sandy und Marie!) – also gerne alles posten, auch Fragen und Probleme! Zwei Herangehensweisen an Spieldesign Ich hatte ja … Weiterlesen

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Minimialistischer “PacMan”…

Zusammen mit Eike Paulsen herausdestilliert, “Die Essenz von Pacman“: Vor dem Monster flüchten und Futterpillen verspeisen, dabei sich für eine von zwei Richtungen (vor oder zurück) entscheiden. Es fing an mit der Frage, wie ein minimalisiertes Puzzle aussehen könnte, ein … Weiterlesen

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Regeln, Narration, Medium: 3×3 Spiele

Dreimal drei Spielmechaniken, Narrationen, Medien…

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