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Über das Seminar
Spiele sind ein Medium, das auf den Entscheidungen der Rezipienten aufbaut und das sie mit den Folgen konfrontiert - allerdings mit der Möglichkeit der Wiederholung, des Experimentierens und ggf. der Verbesserung. Die Autorenschaft spiegelt sich im 'Freiraum', den die jeweiligen Erzählungen, visuellen Metaphern und Regeln aufspannen. Spiele erlauben so einerseits eine Flucht in eine Utopie klarer Ziele und Siege, andererseits auch ein vorgreifendes oder übendes Spiel mit den Möglichkeiten der soziokulturellen Wirklichkeit. Und da Spiele neben der Wirklichkeit stehen, nicht so ganz Ernst gemeint sind, können sie deshalb Drittens die Aspekte ansprechen, die im Hintergrundrauschen der Kultur unerkannt blieben oder die jenseits der Utopie Angst einflößen würden. Seminarleitung: Wey-Han TanDezember 2023 M D M D F S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 -
Liste aller Artikel
- Standard-Kit
- Vektorrace
- Spiele-Minimalisierungen
- Schicksal – fertig!
- Kleine Galerie der Spiele, Spieler, Spieldesigner…
- “World of activity”
- Ziel des Spiels…
- Feedback zum Seminarverlauf
- Rezept: Schokoladen-Brownies
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele
- Feedback zum Seminar
- Das perfekte Gericht
- Blockseminar am Freitag, den 13.01.2012 – Planung
- Reales Treffen – Wie gehts weiter
- Reales Treffen – Genre ändern
- Reales Treffen – Weihnachtsspiele
- Ein paar Ideen zu Eikes und Richards vektorbasiertem Rennspiel
- Kollaborative Spielmechaniken…
- Spielentwurf “Schicksal”
- Rollenspiel-Abenteuer: “Die Saat” (Entwurf)
- Weys Spielprojekt: Horror-Rollenspiel für Convention am 03./04.12.
- Real-virtuelles Treffen am 28.11.2011 im MBR
- Greg Costikyan: Elemente des Spieldesigns
- Drei Elemente des Spieldesigns
- Some Approaches to Gamedesign
- Spielgenealogie: Ursprünge ‘neuer’ Spiele
- Projekt: Entscheidungen im Spieldesign
- Spieltheorie: Was gehört in ein ‘richtiges’ Spiel?
- Sandy und Marie: Monsterspiel
- Von Plato zum Wikirace – und weiter zu ‘Spieldesign’
- Von “Spiel” zu “Kunst” und wieder zurück
- Sprachspiele: “Von Wurst zu Platon”
- Spielminimalisierung und Konzept für die Spielidee “Wenn Kunst ein Spiel wäre”
- Wozu dient “Spiel”? Einige Theorien zur Spielfunktion
- Minimialistischer “PacMan”…
- Spielminimalisierungen und Spielmechaniken (für “Studium” “Kunst” usw)
- (Un)entscheidbare Fragen…
- Sind alle da?
- Blockseminar 22.10.2011
- Regeln, Narration, Medium: 3×3 Spiele
- Vortragsfolien vom 21.10.2011 “Spiel: Krise!”
- Ressourcen
Neueste Kommentare
- Mevljan bei Spiele-Minimalisierungen
- Darja bei Schicksal – fertig!
- Wey bei Spiele-Minimalisierungen
- Spiel als Medium « Dingfabrik Köln e.V. bei Schicksal – fertig!
- weytan bei Schicksal – fertig!
- Kleine Galerie der Spiele, Spieler, Spieldesigner… | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele
- weytan bei Feedback zum Seminar
- weytan bei Feedback zum Seminar
- weytan bei Spielminimalisierung und Konzept für die Spielidee “Wenn Kunst ein Spiel wäre”
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Spielminimalisierung und Konzept für die Spielidee “Wenn Kunst ein Spiel wäre”
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Das perfekte Gericht
- Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele | Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium bei Spielentwurf “Schicksal”
Links
Archiv der Kategorie: Spieldesign
Spiele-Minimalisierungen
Ich habe mich nach dem ersten Treffen erneut mit dem Thema Spiele- Minimalisierung beschäftigt. Mich reizt dieses Thema besonders, da ich es interessant finde, mich mit den Dingen zu beschäftigen, die ein Spiel wirklich benötigt, um als Spiel bezeichnet werden … Weiterlesen
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“World of activity”
Das Spiel „World of activity“ ist für Kinder im Alter von 6 -12 Jahren konzipiert und kann von 4 bis 8 Spielern gespielt werden. Das Spielbrett stellt eine Weltkarte mit Spielfeldern drei verschiedener Farben (grün, blau, gelb) dar, auf der … Weiterlesen
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Blockseminar am 13.01.2012 – Die Spiele
An diesem Freitag fand das abschließende Blockseminar von “Nach den Regeln der Kunst: Spiel als Medium” statt. Die Spielprojekte sollten dabei vorgestellt, probegespielt und konstruktiv bewertet werden; das Ausstellungskonzept im Rahmen von “What’s Next? Kunst nach der Krise” wurde grob … Weiterlesen
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Das perfekte Gericht
oder die Zutatenjagd Hier meine Umwandelung von Malefix oder Barricade 🙂 Wörtlich aus dem lateinischen übersetzt heißt „maleficium“ „schlechte Tat“. Diese sollte man im Laufe dieses Spiels reichlich begehen, um die gewünschten Zutaten vor seinen Gegnern zum richtigen Koch zu … Weiterlesen
Reales Treffen – Wie gehts weiter
Wir haben die verschiedenen Ideen kurz vorgestellt und kurze Gespräche darüber geführt. Leider waren nicht alle anwesend und wir konnten nicht über alle Ideen etwas hören. Wir sind jetzt so verblieben, dass wir regelmäßig Kommentare posten, in Kontakt bleiben und … Weiterlesen
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Reales Treffen – Genre ändern
Zum 1. Bild: Das vorliegende Spiel heißt Stix. Man wirft von der Tischkante ein Holzstäbchen auf eine runde Weiße Scheibe. Wenn ein Holzstäbchen komplett auf der weißen Scheibe landet darf man sich bis zu 5 Stäbchen nehmen, die die weiße … Weiterlesen
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Reales Treffen – Weihnachtsspiele
Zum ersten Bild: Als Einstieg haben wir uns Überlegt wie man Weihnachten als Spiel gestalten kann. Daraus ist eine kleine schnelle Spielidee entstanden, die um das Vorweihnachtliche geht. Und zwar wer hat den schönsten Weihnachtsbaum. Im Spiel : wer stapelt … Weiterlesen
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Ein paar Ideen zu Eikes und Richards vektorbasiertem Rennspiel
Ich finde das vektorbasierte Rennspiel wirklich großartig und sehr variationsfreudig – auch für den Einsatz in der Schule. Es liesse sich ja theoretisch überall spielen, wo eine Parkettierung vorhanden ist. Ein leerer Marktplatz mit versetzten roten quadratischen Klinkersteinen würde z.B. … Weiterlesen
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Kollaborative Spielmechaniken…
“Opposition. Oh, say the politically correct. Those bad, icky games. They’re so competitive. Why can’t we have cooperative games?” – Greg Costikyan (1994), “I have no words & I must design” Hier ist ein Link zu einer kleinen Liste von … Weiterlesen
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Spielentwurf “Schicksal”
Vorüberlegungen: “Spiele sind dazu da, Konflikte umformbar zu machen. Sie sozialisieren nicht nur, indem sie abbilden; sie sozialisieren durch Abbilden und Umkehren (mirroring and inverting). Sie sind sowohl radikal als auch konservativ.” Brian Sutton-Smith (1978), “Die Dialektik des Spiels”, S.68 … Weiterlesen
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Weys Spielprojekt: Horror-Rollenspiel für Convention am 03./04.12.
Da ich nächsten Sonnabend / Sonntag eine Rollenspielrunde auf der 17ten, jährlichen “Nacht” leiten werde, arbeite ich gerade an einer Spielidee für ein Kurzabenteuer (ca. acht Stunden) für 2-4 Spieler, Genre: Postmoderner Horror, thematisch-regeltechnischer Schwerpunkt liegt auf Storytelling und ethischen … Weiterlesen
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Real-virtuelles Treffen am 28.11.2011 im MBR
Ein paar Blogposts zum Thema Spieldesign Entscheidungen im Spieldesign Some approaches to gamedesign Spielgenealogie – Ursprünge neuer Spiele Greg Costikyan: Elemente des Spieldesigns Drei Elemente des Spieldesigns Orga: Eigene Themen, Mechaniken, Gruppen, Termine… Eike hat angeboten, euch beim Zugang zum … Weiterlesen
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