{"id":13,"date":"2011-04-25T21:23:09","date_gmt":"2011-04-25T21:23:09","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/?page_id=13"},"modified":"2011-04-29T11:00:58","modified_gmt":"2011-04-29T11:00:58","slug":"texte","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/texte\/","title":{"rendered":"Texte"},"content":{"rendered":"<p><strong>Im Studienpaket sind folgende Texte oder Textausz\u00fcge enthalten:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Costikyan, Greg (1994):<a href=\"http:\/\/www.costik.com\/nowords.html\"> I have no words &amp; I must design<\/a>. published in 1994 in Interactive Fantasy #2, a British roleplaying journal.<\/li>\n<li>Crawford, Chris (1982): &#8220;The Art of Computer Game Design.&#8221; Mcgraw-Hill Osborne. Auszug<\/li>\n<li>Kevan Davis et al. (2010): &#8220;The Board Game Remix Kit&#8221;, Hide &amp; Seek, S.1-17<\/li>\n<li>Foerster, Heinz von (1995): <a href=\"http:\/\/www.stanford.edu\/group\/SHR\/4-2\/text\/foerster.html\">Ethics and Second-Order Cybernetics.<\/a> In SEHR, volume 4, issue 2: Constructions of the Mind. Updated 4 June 1995, Auszug<\/li>\n<li>Huizinga, Johan (1938): Homo Ludens.\u00a0 (Ausgabe von 1949), S. 10-12<\/li>\n<li>Huizinga, Johan (1938): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel (Ausgabe von 2003, deutsch), S. 14-21<\/li>\n<li>Marshall McLuhan (1964): &#8220;Understanding Media \u2013 The extensions of man.&#8221; McGraw-Hill, New York\/Toronto\/London, S. 7 &#8211; 21<\/li>\n<li>Mayer, Brian u. Harris, Christopher (2010): &#8220;Libraries got Game.  Aligned Learning Through Modern Board Games.&#8221; American Library  Association, Chicago, S.3-10<\/li>\n<li>McCloud, Scott (1993): Understanding Comics. Tundra Publishing, Ludlow (MA), S. 2-3 u. 20-23<\/li>\n<li>Niklas Luhmann: Einf\u00fchrung in die Theorie der Gesellschaft. Hrsg. von Dirk Baecker (2005), S. 96-98<\/li>\n<li>Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern (2009): &#8220;Pervasive Games. Theory and Design. Experiences on the Boundary between Life and Play.&#8221; Elsevier, Burlington. S.3-23<\/li>\n<li>Squire, Kurt (2005): &#8220;Game-Based Learning&#8221;. An XLearn Perspective Paper. MASIE Center eLearning Consortium, Wisconsin. Empfohlene Ausz\u00fcge: Root Learning p.15; VI. Findings p.21 &#8211; p.31<\/li>\n<li>Udo Thiedeke: &#8220;Spiel-R\u00e4ume: Kleine Soziologie gesellschaftlicher   Exklusionsbereiche.&#8221; in Caja Thimm, Hrsg. (2010): &#8220;Das Spiel: Muster und   Metapher der Mediengesellschaft&#8221;, S. 17- 32<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Texte, wenn sie nicht bereits unter Einwilligung der Autoren Online gestellt worden sind, stehen nach <a href=\"http:\/\/mms.uni-hamburg.de\/services\/textdigitalisierung\/rechtliches-zur-digitalisierung-von-texten\/\">\u00a752a Urheberrechtsgesetz<\/a> den TeilnehmerInnen zur exklusiven Nutzung f\u00fcr Forschung und Lehre innerhalb des Seminars zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p><strong>Weitere Texte und Medien<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Wright, Will (2005): &#8220;When 2.0: Time and simulation. Gaming is a form of time travel.&#8221;, Stanford University<br \/>\nLink zum Videoclip: <a href=\"http:\/\/news.cnet.com\/1606-2_3-5998422.html\">http:\/\/news.cnet.com\/1606-2_3-5998422.html<\/a><\/li>\n<li>Wey-Han Tan (2009): <a href=\"http:\/\/blogs.epb.uni-hamburg.de\/metagames\/files\/2008\/05\/Tan_Thesis_PlayingWithEducationalGames.pdf\">&#8220;Playing (with) Educational Games: First and Second Order Gaming.&#8221;<\/a><\/li>\n<li>Brian Sutton-Smith (1978): &#8220;Die Dialektik des Spiels. Eine Theorie des Spielens, der Spiele und des Sports.&#8221;<\/li>\n<li>Lorenz Matzat (2011): Die Welt verbessern als Gesellschaftsspiel. Artikel in Die Zeit, 16.3.2011<\/li>\n<li>(<a href=\"http:\/\/blog.zeit.de\/open-data\/2011\/03\/16\/gamification-ueberwachung-politik\/\">Link zum Online-Artikel<\/a>)<\/li>\n<li>Katie Salen, Eric Zimmerman (2004): &#8220;Rules of Play. Game Design Fundamentals.&#8221; The MIT Press, Cambridge (MA)<\/li>\n<li>LABoral Centro de Arte (2008): Homo Ludens Ludens. Ausstellungskatalog, Gijon 2008 (englische Texte weiter hinten im Katalog)<br \/>\n(<a href=\"http:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CBQQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.laboralcentrodearte.org%2Fes%2Ffiles%2F2008%2Fexposiciones%2Fhomo-ludens-ludens-doc%2FHLL_cat_final.pdf&amp;ei=0te1TZKuC5DIswas7pngDA&amp;usg=AFQjCNGw5zm07FjLxuj0dvKeW_2Jyv8Yrw&amp;sig2=8mvj7LYfa6V7wwM-TaFVfw\">Link zum Katalog<\/a>, 9.5 MB)<\/li>\n<li>Gonzalo Frasca (2001): SIMULATION 101: Simulation versus Representation.<br \/>\n(<a href=\"http:\/\/www.ludology.org\/articles\/sim1\/simulation101.html\">Link zum Online-Artikel mit Flash-Beispielen<\/a>)<\/li>\n<li>Steve Meretzky (vermutlich): CYOA &#8211; Create Your Own Adventure. Analyse und Visualisierungen von Gamebooks.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/samizdat.cc\/cyoa\/\">(Link zur Webseite mit Flash-Beispielen)<\/a><\/li>\n<li>Always Black: &#8220;Bow, Nigger&#8221; &#8211; \u00dcber Moral im Medium Spiel, im Vergleich zum Film<br \/>\n(<a href=\"http:\/\/www.alwaysblack.com\/blackbox\/bownigger.html\">Link zum Text<\/a>)<\/li>\n<li>Lev Manovich: &#8220;On Totalitarian Interactivity&#8221; &#8211; \u00dcber die Manipulation der Entscheidungsr\u00e4ume in neuen Medien (und Spielen)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.manovich.net\/TEXT\/totalitarian.html\">(Link zum Text)<\/a><\/li>\n<li>Simon Egenfedt-Nielsen (2005): &#8220;Beyond Edutainment. Exploring the Educational Potential of Computer Games.&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Studienpaket sind folgende Texte oder Textausz\u00fcge enthalten: Costikyan, Greg (1994): I have no words &amp; I must design. published in 1994 in Interactive Fantasy #2, a British roleplaying journal. Crawford, Chris (1982): &#8220;The Art of Computer Game Design.&#8221; Mcgraw-Hill &hellip; <a href=\"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/texte\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":-1,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-13","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13"}],"version-history":[{"count":29,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":148,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13\/revisions\/148"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}