{"id":348,"date":"2011-05-01T11:12:51","date_gmt":"2011-05-01T11:12:51","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/?p=348"},"modified":"2011-05-15T17:49:04","modified_gmt":"2011-05-15T17:49:04","slug":"blockseminar-tag-2-spieldesign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/05\/01\/blockseminar-tag-2-spieldesign\/","title":{"rendered":"Blockseminar Tag 2: Spieldesign"},"content":{"rendered":"<p>Aufgabe 1: Die Texte zu &#8220;<a href=\"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/design\/\">Design<\/a>&#8221; und <a href=\"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/elemente\/\">&#8220;Elemente&#8221;<\/a> durchlesen. Insbesondere in dieser Kurz\u00fcbersicht \u00fcber\u00a0<a href=\"http:\/\/mms.uni-hamburg.de\/epedagogy\/mmswiki\/index.php5\/Game_Design\">Repurposing, Skinning, Modding, Add-Ons, Systemic modelling and accretion<\/a> (die angegebenen Links zu Quelltexten warten noch\u00a0 auf ihre \u00dcberarbeitung) sind ein paar basale Spieldesignstrategien zusammen gestellt. Falls noch Ideen f\u00fcr Regeldimensionen oder narrative Elemente\/Tropen kommen sollten, bitte in die Mindmap einf\u00fcgen&#8230;<\/p>\n<p>Aufgabe 2: Noch einmal Gedanken zum eigenen Projekt machen:<br \/>\nWas ist mein Thema? Welche Spielprinzipien bilden dies am besten ab? Oder auch anders herum: Welche Spielprinzipien m\u00f6chte ich gerne einmal zusammen in einem Spiel sehen? Und gibt es ein Thema, das die potenziellen Spieler motiviert, sich darauf einzulassen?<br \/>\nVielleicht liegt der Schwerpunkt aber auch auf \u00e4sthetischen oder abstrakten Handeln, dann stehen Spielmechanismen oder physische Gestaltung im Vordergrund.<br \/>\nNicht vergessen: Ideen bloggen, Blogbeitr\u00e4ge kommentieren&#8230; \ud83d\ude42<\/p>\n<p>N\u00e4chstes virtuelles Treffen am 9.5., bis dahin Ideen sammeln und im Blog posten&#8230;!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aufgabe 1: Die Texte zu &#8220;Design&#8221; und &#8220;Elemente&#8221; durchlesen. Insbesondere in dieser Kurz\u00fcbersicht \u00fcber\u00a0Repurposing, Skinning, Modding, Add-Ons, Systemic modelling and accretion (die angegebenen Links zu Quelltexten warten noch\u00a0 auf ihre \u00dcberarbeitung) sind ein paar basale Spieldesignstrategien zusammen gestellt. Falls noch &hellip; <a href=\"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/05\/01\/blockseminar-tag-2-spieldesign\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23,20],"tags":[],"class_list":["post-348","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-virtuelles-seminar","category-wey"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=348"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":457,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348\/revisions\/457"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}