{"id":352,"date":"2011-05-01T10:47:21","date_gmt":"2011-05-01T10:47:21","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/?p=352"},"modified":"2011-05-15T17:50:09","modified_gmt":"2011-05-15T17:50:09","slug":"lesetipps-fur-die-bisherigen-projektideen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/05\/01\/lesetipps-fur-die-bisherigen-projektideen\/","title":{"rendered":"Lesetipps f\u00fcr die bisherigen Projektideen"},"content":{"rendered":"<p>Das hier sind nur ein paar Lesetipps bzw. Spiele, die vielleicht Inspiration f\u00fcr Spielmechaniken f\u00fcr eure Projekte liefern k\u00f6nnten. Wie gesagt, es ist kaum m\u00f6glich, ein Spiel mit 100% origin\u00e4ren Spielmechanismen zu schaffen &#8211; eure St\u00e4rke als Spieldesigner liegt in der Auswahl, Modifikation, Rekombination und Neukontextualisierung bestehender Spielprinzipien.<\/p>\n<blockquote><p>\u201eMan m\u00f6chte immer so viele verschiedene Dinge tun, ist aber so verdammt selten an der Reihe. Also ist es die Kunst des Lebens, sich aus den vielen Dingen, die man tun m\u00f6chte, die besten und wichtigsten herauszupicken.\u201c<em><br \/>\n\u2013 Reiner Knizia (Autor von &#8220;Die Siedler von Catan&#8221;) <\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Stephanie: Spiele mit W\u00fcrfeln, Farben, Mustern<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bei Boardgamegeek einmal nach\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeksearch.php?action=search&amp;objecttype=boardgame&amp;q=dice&amp;B1=Go\">&#8220;Dice&#8221;<\/a> suchen, hier tauchen, anders als bei der<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_dice_games\">Wikipedia<\/a>, kaum &#8220;klassische&#8221; W\u00fcrfelspiele auf.\u00a0Nach\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeksearch.php?action=search&amp;objecttype=boardgame&amp;q=colors&amp;B1=Go\">&#8220;Colors&#8221;<\/a> bzw. &#8220;Colours&#8221; oder\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgamemechanic\/2048\/pattern-building\">&#8220;Pattern-Building&#8221;<\/a> zu suchen w\u00e4re vielleicht ebenfalls eine M\u00f6glichkeit, obwohl es hier mehr Hintergrundrauschen gibt.<\/li>\n<li>Lego gibt seit einiger Zeit\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lego.com\/legogames\/de-de\/Demos\/Default.aspx\">Brettspiele<\/a> &#8220;zum selberbauen&#8221; heraus, zu denen auch <a href=\"http:\/\/www.ibdc.at\/uploads\/media\/LEGO_Wuerfel.jpg\">ver\u00e4nderbare W\u00fcrfel<\/a> geh\u00f6ren.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pentomino\">&#8220;Pentomino&#8221;<\/a> ist ein Legespiel aus Elementen aus jeweils f\u00fcnf W\u00fcrfeln&#8230; &#8220;W\u00fcrfelspiele&#8221; sind, wie gesagt, nicht an die klassische Kubusform oder das reine W\u00fcrfelwerfen gebunden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Julija: Spiele, bei denen gesammelt, ausbalanciert und kombiniert werden muss<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Als grundlegender Spielmechanismus bei einem Kartenspiel liegt <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Quartett_(Kartenspiel)\">&#8220;Quartett&#8221;<\/a> nahe, das man eventuell mit Ereigniskarten, Belohnung von kooperativen Spiel (d.h. ein automatisierter Spielmechanismus als Gegener), dramatische Ereigniskartenstapel etc. etwas n\u00e4her an das Thema &#8220;Studium, Freizeit, Arbeit, Soziales etc. unter einen Hut bringen&#8221; heranf\u00fchren kann.<\/li>\n<li>Was genau ist f\u00fcr dich pers\u00f6nlich bei diesem Thema wichtig? Wie (Spielregeln) bzw. womit (Spielmaterial, Kartenarten) sollen die Spieler das Spiel beeinflussen k\u00f6nnen, was wird ihnen (von der Gesellschaft, der Studienordnung, ihren Sehns\u00fcchten und Grundbed\u00fcrfnissen) vorgegeben?<\/li>\n<li>Es gibt da ein Beispiel f\u00fcr ein (leider) kompetitives Spiel, das das Leben als Goth zum Thema hat: <a href=\"http:\/\/www.studiohunty.com\/sg\/gother\/rules.html\">&#8220;Gother than thou&#8221;<\/a>. <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/698\/gother-than-thou\">Link bei Boardgamegeek<\/a>. Krankheitspunkte (\u00dcberarbeitung?) und Geld liegen ja schon &#8216;mal nahe&#8230;<\/li>\n<li>Es gibt nat\u00fcrlich auch andere Spielmechanismen, bei denen ausbalanciert werden k\u00f6nnte (Geschicklichkeitsspiele wie <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jenga\">&#8220;Jenga&#8221;<\/a> z.B.).\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgamemechanic\/2041\/card-drafting\">&#8220;Card-Drafting Games&#8221;<\/a> bei BoardGameGeek ist ein sehr weites Feld, bei dem sich vielleicht auch noch der eine oder andere Spielmechanismus finden k\u00f6nnte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>J\u00e1nos: Spiele, die den \u00f6ffentlichen Raum durchdringen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Sehr empfehlenswert ist hier Montola et al. &#8220;Pervasive Games&#8221;. Siehe Studienmaterialordner.<\/li>\n<li>Dass Spiele im \u00f6ffentlichen Raum nicht immer &#8211; offensichtlich zumindest &#8211; mit Wasserpistolen und Attentaten zu tun haben m\u00fcssen, zeigt Jane McGonigals Variation des &#8220;Assassin&#8221;-Spielprinzips: <a href=\"http:\/\/www.cruelgame.com\/\">&#8220;Cruel 2 B Kind&#8221;<\/a>.<br \/>\n(McGonigal ist eine bekannte Designerin von Pervasive Games, bekannt geworden ist sie u.a. durch das didaktisch angelegte, ebenfalls potenziell pervasive\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.epb.uni-hamburg.de\/metagames\/2011\/03\/22\/what-are-alternate-reality-games-arg\/\">Alternate Reality Game<\/a> (ARG) <a href=\"http:\/\/www.worldwithoutoil.org\/\">&#8220;World Without Oil&#8221;<\/a> von 2007.)<\/li>\n<li>&#8220;Pacmanhattan&#8221; war ja bekannt, durch neue mobile Kommunikations- und Ortungstechnologien k\u00f6nnen neue Spiel&#8217;felder&#8217; erschlossen werden, wie z.B. beim <a href=\"http:\/\/www.geocaching.com\/\">&#8220;Geocaching&#8221;<\/a>.<\/li>\n<li>\u00d6ffentliche R\u00e4ume sind heute zunehmend virtuell: Foren, Wikis, Soziale Netzwerke sind potenziell Spielfelder f\u00fcr pervasive games: Von eher harmlosen Beispielen wie dem <a href=\"http:\/\/www.wikipediarace.com\/\">&#8220;Wikirace&#8221;<\/a> (Wikipedia als Assoziationsspiel) \u00fcber\u00a0<a href=\"http:\/\/www.thenethernet.com\/\">&#8220;Nethernet&#8221;<\/a> (alle Websites des Internet als Spielfeld) bis zu ethisch evtl. grenzwertigen Spielen, bei denen man in politisch rechten Foren versucht, durch &#8220;rechtes \u00dcberholen&#8221; mit eigenen Beitr\u00e4gen eine m\u00f6glichst rasche Abwehrreaktion bei den Forenteilnehmern herbei zu f\u00fchren (ein Umkehrung von <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Godwin's_law\">Godwin&#8217;s Law<\/a>, wenn man so will).<\/li>\n<li>Manchmal ist es hilfreich, sich ein Thema vorzustellen (siehe Julija), um das man Spielmechanismen versucht aufzubauen&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Danny: Spiele, bei denen die Regeln und das Regelverst\u00e4ndnis zum Spielmaterial werden<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&#8220;1000 Blank White Cards&#8221; &#8211; Eine kurze\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/1000_Blank_White_Cards\">Beschreibung bei Wikipedia<\/a> und eine sehr umfassende mit Beispielen, Strategien, Analysen etc. bei <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/4550\/1000-blank-white-cards\">BoardGameGeek<\/a> f\u00fcr dieses prototypische Spiel.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/542\/democrazy\">&#8220;Democracy&#8221;<\/a> hat weniger Variationsm\u00f6glichkeiten durch die Spieler, ist aber daher auch einfacher zu spielen (d.h. kann dadurch ggf. mehr Spa\u00df machen) und weniger von der augenblicklichen Kreativit\u00e4t der Spieler abh\u00e4ngig. Insbesondere bei Spielern, die das Spielprinzip der freien Regelgestaltung noch nicht kennen oder verwirrend finden, ist dies ein Vorteil.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/14451\/nomic\">&#8220;Nomic&#8221;<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/9010\/dvorak\">&#8220;Dvorak&#8221;<\/a> sind weitere Vertreter dieser Gattung, wobei insbesondere &#8220;Nomic&#8221; eher die Ernsthaftigkeit und Sorgfalt eines juristischen Schlagabtauschs aufweist.<\/li>\n<li>Wenn es um Intrigen, soziales Hacking und leichte Paranoia unter den Spielern gehen soll (weil man einfach nicht wissen kann, was zum Teufel gerade passiert), dann kann ich ebenfalls Montola et al: &#8220;Pervasive Games&#8221; empfehlen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das hier sind nur ein paar Lesetipps bzw. Spiele, die vielleicht Inspiration f\u00fcr Spielmechaniken f\u00fcr eure Projekte liefern k\u00f6nnten. Wie gesagt, es ist kaum m\u00f6glich, ein Spiel mit 100% origin\u00e4ren Spielmechanismen zu schaffen &#8211; eure St\u00e4rke als Spieldesigner liegt in &hellip; <a href=\"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/05\/01\/lesetipps-fur-die-bisherigen-projektideen\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,20],"tags":[9],"class_list":["post-352","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-wey","tag-spieldesign"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/352","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=352"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/352\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":459,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/352\/revisions\/459"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=352"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=352"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=352"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}