{"id":468,"date":"2011-05-16T14:41:01","date_gmt":"2011-05-16T14:41:01","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/?p=468"},"modified":"2011-05-16T14:53:18","modified_gmt":"2011-05-16T14:53:18","slug":"arbeitsversion-eines-spiels-weg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/05\/16\/arbeitsversion-eines-spiels-weg\/","title":{"rendered":"Danny: Arbeitsversion &#8211; Weg"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Was ist mein Thema?<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Ich m\u00f6chte die Spieler in ein Laborsetting versetzen. Sie sollen dabei gleichzeitig einer der Versuchsleiter im Labor und die Ratte in einer der Skinnerboxen der anderen Versuchsleiter sein. Die erste Idee zu dem Spiel das ich designen m\u00f6chte, war eine Art Regelgrundger\u00fcst: Die Regeln f\u00fcr einen Spieler sollen sich abh\u00e4ngig von den Aktionen seiner Mitspieler \u00e4ndern. Zu dem Ger\u00fcst passt ein behavioristisches Weltbild. Darum das Laborsetting.<br \/>\nIch stehe der behavioristischen Sichtweise auf den Menschen selbst sehr kritisch gegen\u00fcber und finde es wichtig zu thematisieren, was es bedeutet genau diesen (und nicht einen anderen) Fehler im Betrachten einer Welt zu machen.<!--more--><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Wie bin ich zu der jetzigen Spielmechanik gekommen?<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Zuerst habe ich aus einer Verzweiflung ein Schachbrett und die passenden Figuren zu Hilfe genommen. Gefallen haben mir daran die unterschiedlichen Arten der Bewegung, die mit den Figuren (=Rollen) verbunden sind. Da ich Spiele in denen eine stereotype Rolle angesprochen wird (z.B. ZOMBIES!!!) sehr mag, wollte ich auch dieses Element in das Spiel mit aufnehmen. Ich denke, dass der Spielspa\u00df sehr an der Rahmennarration und der hiermit verbundenen Rolle h\u00e4ngt. Da mein Anspruch an das Spiel aber war, M\u00f6glichkeiten der Modifikation im Spiel zu schaffen die Regeln von den Spielern selbst gestalten zu lassen, habe ich mich von der Idee eines klassischen Boardgames verabschiedet.<br \/>\nDas Spiel &#8220;nach drau\u00dfen tragen&#8221; war meine alternative Idee. Um das Spiel spielbar zu machen, lag es Nahe auf viele Spielmaterialien zu verzichten.<br \/>\nVom Regelger\u00fcst war ich auf einen K\u00e4fig als Spielbrett und von dort aus zum K\u00e4fig &#8220;Au\u00dfenwelt&#8221; gekommen. Von hier aus kam auch die Idee des Laborsettings und damit die Rollen der Ratte, der Versuchsleiter und der Ethikkommission (nicht ganz unschuldig ist mein Studium bei dieser Idee). Die Ratte und somit der Spieler sollte &#8216;Spielball&#8217; der Versuchsleiter sein. Da sich hierdurch ein Ungleichgewicht ergeben h\u00e4tte, musste ein Kontrapunkt her: die Ethikkommission.<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist mein Thema? Ich m\u00f6chte die Spieler in ein Laborsetting versetzen. Sie sollen dabei gleichzeitig einer der Versuchsleiter im Labor und die Ratte in einer der Skinnerboxen der anderen Versuchsleiter sein. 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