{"id":544,"date":"2011-05-26T14:47:42","date_gmt":"2011-05-26T14:47:42","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/?p=544"},"modified":"2011-05-26T22:18:22","modified_gmt":"2011-05-26T22:18:22","slug":"virtuelles-seminar-23-5-2011-spas-spiel-sprache-kultur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/05\/26\/virtuelles-seminar-23-5-2011-spas-spiel-sprache-kultur\/","title":{"rendered":"Virtuelles Seminar 23.5.2011: Spa\u00df, Spiel, Sprache &#8211; Kultur"},"content":{"rendered":"<p>Diesmal ging es um Spielkennzeichen; Spiele, die vielleicht keine sind; Wandel und Kritik betreffs klassischer Spieldefinitionen. Und was ist nun eigentlich &#8220;Spa\u00df&#8221;? Der scheint ein wichtiger Aspekt beim Spielen zu sein &#8211; obwohl Kinder (und Erwachsene) meistens sehr ernst und konzentriert sind, wenn sie spielen. Vielleicht w\u00e4re &#8220;motiviert&#8221; eine M\u00f6glichkeit, dies zu erkl\u00e4ren?<!--more--><\/p>\n<p>Weiterhin: Die Kurzgeschichte von Bichsel &#8220;Ein Tisch ist ein Tisch&#8221; \u2013 oder wie man eine Spielwirklichkeit erschafft und darin verloren geht. Der Film &#8220;Four Rooms&#8221;, das Spiel &#8220;Therapy&#8221;, eine Szene aus &#8220;Am Anfang war das Feuer&#8221;. Costikyans <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Violence_%28role-playing_game%29\">&#8220;Violence!&#8221;<\/a> Wongs <a href=\"http:\/\/www.cracked.com\/article_15660_the-ultimate-war-simulation-game.html\">&#8220;Ultime War Simulation Game&#8221;<\/a>. Spiele, die nicht wie Spiele funktionieren (sollen).<\/p>\n<p>Wir spielen mit dem was (und auf die Art und Weise die) uns besch\u00e4ftigt; mit dem, was wir wollen; mit dem, wovor wir Angst haben:<a href=\"http:\/\/www.washingtonpost.com\/wp-dyn\/articles\/A3136-2004Dec15.html\"><br \/>\nWhite, Josh: &#8220;Video War Is a Break From the Real Fight. Trailer Provides Oasis in Iraqi Desert.&#8221;<\/a> Washington Post, December 16, 2004<\/p>\n<p>Wir spielen Spiele als simplifizierte Abildung der Realit\u00e4t; McLoud nennt dies &#8220;Amplification by Simplification&#8221;:<\/p>\n<blockquote><p>Another point  McCloud makes repeatedly concerns the role and value  of simplification.  Our industry-culture has raised visual  verisimilitude to the status of a  stairway to heaven; McCloud&#8217;s points  might help bring us down to earth.  He presents a sequence of  decreasingly detailed renditions of a human  face. At the left end of  the sequence is a photorealistic  representation; at the right end is a  circle with two dots for eyes and a  line for a mouth. &#8220;By stripping  down an image to its essential  &#8216;meaning&#8217;, an artist can amplify that  meaning in a way that realistic  art can&#8217;t. &#8230; The more cartoony a face  is, for instance, the more  people it could be said to describe.&#8221;<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.erasmatazz.com\/page78\/page31\/page313\/page327\/UnderstandingComics.html\">Chris Crawford (Spieleforscher und Game Designer) \u00fcber &#8220;Understanding Comics&#8221;<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Zum n\u00e4chsten mal: <em>Warum<\/em> spielt man eigentlich? Was haben wir davon (haben wir etwas davon?), wenn wir spielen?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Texte im Studienmaterialordner:<\/p>\n<ul>\n<li>Gregory Bateson (1985): &#8220;\u00d6kologie des Geistes.&#8221; (Original: 1972, &#8220;A Theory of Play and Fantasy.&#8221;)<br \/>\nS. 241-245, bis Abschnitt (5)<\/li>\n<li>Brian Sutton-Smith (1978): \u201cDie Dialektik des Spiels\u201d, S. 97-102 (Kapitel &#8220;4. Schlu\u00dffolgerungen und Implikationen&#8221;)<\/li>\n<li>Friedrich Schiller (1795): &#8220;Ueber die \u00e4sthetische Erziehung des Menschen, in einer Reihe von Briefen.&#8221;; Vierzehnter Brief (ca. zwei Druckseiten)<\/li>\n<li><em>Optional zum Querlesen<\/em>: Rolf Oerter (1993): \u201cPsychologie des Spiels\u201d, S. 172-217 und S. 248-265 (Spiel als Realit\u00e4tsbew\u00e4ltigung)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vorschlag f\u00fcr Fragen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Nehmen wir an, ihr m\u00fc\u00dftet ein Lernspiel entwickeln, das helfen soll, eine der genannten Funktionen zu entwickeln, zu trainieren, zu unterst\u00fctzen &#8211; wie s\u00e4he dies aus? W\u00fcrde es sich von bekannten, \u00fcblicherweise <em>inhaltsbezogenen<\/em> Lernspielen unterscheiden?<\/li>\n<li>Wohin zielen die Erkl\u00e4rungsmodelle zeitlich?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Literaturtipps f\u00fcr Stephanie (und andere Interessierte) &#8211; Die Verkn\u00fcpfung von Kultur- und Spielformen<\/strong><\/p>\n<p>Spielt man, was man (kulturell) ist? Ist man, was man spielt? Bereitet eine Kultur ihre (jungen) Mitglieder auf ihre Eigenheiten vor, indem sie ihnen die Spiele nahelegt, deren Spielweise der jeweiligen kulturellen Handlungsweise nahe kommt?<br \/>\nGibt es vielleicht einen Grund, warum die halbe westliche Welt mit Begeisterung &#8220;Farmville&#8221; und &#8220;World of Warcraft&#8221; spielt? Und wenn ja, was haben die beiden auf den ersten Blick sehr unterschiedlichen Spiele (isometrisches Aufbauspiel &#8220;Bauernhof&#8221; und First-Person-Kampf &#8220;Gut gegen B\u00f6se&#8221;) gemeinsam?<\/p>\n<ul>\n<li>Udo Thiedecke: &#8220;Spielr\u00e4ume: Kleine Soziologie gesellschaftlicher Exklusionsbereiche.&#8221; in Caya Thimm (Hrsg.)(2010): &#8220;Das Spiel &#8211; Muster und Metapher der Mediengesellschaft.&#8221; S. 17-32<\/li>\n<li>Johan Huizinga (1938): &#8220;Homo Ludens. A study of the play element in human culture.&#8221;<\/li>\n<li>Erich Renner (2001): &#8220;Andere V\u00f6lker, andere Erziehung. Eine p\u00e4dagogische Weltreise.&#8221; S.266-280<\/li>\n<li>Sonja Ganguin (2010): &#8220;Computerspiele und lebenslanges Lernen. Eine Synthes von Gegensa\u0308tzen.&#8221; S. 1 &#8211; 173<\/li>\n<\/ul>\n<p>Noch ein Nachtrag zu Kultur und Spiel: Marc Prenskys <a href=\"http:\/\/www.marcprensky.com\/writing\/prensky%20-%20digital%20game-based%20learning-ch10-military.pdf\">&#8220;True Believers&#8221;<\/a>. Das US-Milit\u00e4r glaubt an den Zusammenhang.<\/p>\n<p><strong>Vorschlag zur n\u00e4chsten Chat-Sitzung<\/strong><\/p>\n<p>Sobald ein Thema, eine Idee, ein Einwurf von jemanden in den Chat eingebracht wird, wird dieser als Chat-Statement gepostet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diesmal ging es um Spielkennzeichen; Spiele, die vielleicht keine sind; Wandel und Kritik betreffs klassischer Spieldefinitionen. Und was ist nun eigentlich &#8220;Spa\u00df&#8221;? 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