{"id":694,"date":"2011-07-05T10:21:33","date_gmt":"2011-07-05T10:21:33","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/?p=694"},"modified":"2011-10-09T12:56:46","modified_gmt":"2011-10-09T12:56:46","slug":"blockseminar-zielgerade-kunst-spiele-varianten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edublog.me\/spieleseminar\/2011\/07\/05\/blockseminar-zielgerade-kunst-spiele-varianten\/","title":{"rendered":"Blockseminar &#8211; Zielgerade: Kunst, Spiele, Varianten"},"content":{"rendered":"<p>Das Seminar ging mit dem abschlie\u00dfenden Blockseminar zu Ende.<br \/>\nEin paar Links und Erl\u00e4uterungen zu angesprochenen Spielen, Kunst, Kultur&#8230;<\/p>\n<p><strong>&#8220;Vater-Mutter-Kind&#8221; <\/strong>(Weltweit, seit Urzeiten)<br \/>\nGibt es jemanden, der dieses Spiel mit einer intakten Kernfamilie gespielt hat? Im Seminar gab es Variationen mit totem Vater (um die Abwesenheit zu erkl\u00e4ren?) und verschollenen Eltern, nach denen man suchen musste. In diesen Variationen des Vater-Mutter-Kind-Spiels kann man eine symbolhafte Aufarbeitung des kindlichen Alltags sehen (s. z.B. Oerter, Sutton-Smith im Studienmaterialordner); aus der Sicht des Erwachsenen kann es &#8211; unberechtigterweise, wie viele spontan entstehende oder variierende Kinderspiele &#8211;\u00a0 beunruhigend wirken.<!--more--><\/p>\n<p>Lemay (F, 2006, Original: &#8220;J\u00b4te gage que&#8230;&#8221;) <strong>&#8220;Erwischt!&#8221;<\/strong> (Heidelberger Spieleverlag)<a href=\"http:\/\/www.cliquenabend.de\/spiele\/814000-Erwischt.html\"><br \/>\nBeschreibung und Bewertung<\/a><br \/>\nEine interessante pervasive Spielidee, die wie eine auf den Kopf gestellte Version, eine lustig-listige Variante des <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Assassin_%28game%29\">&#8220;Assassin&#8221;-Spiels<\/a> bzw. <a href=\"http:\/\/www.cruelgame.com\/\">&#8220;Cruel 2 B Kind&#8221;<\/a> wirkt. Handlungen anderer Mitspieler m\u00fcssen als intentionale, ausgef\u00fchrte Spielaufgaben identifiziert werden, ohne dass es eine durchgehende Trennung von Spiel und Nicht-Spiel gibt, eher eine Osziallation zwischen den Zust\u00e4nden. Die Variation &#8220;Voll erwischt!&#8221; im obigen Link scheint wg. Reziprozit\u00e4t griffiger als die Grundversion zu sein. Generell lassen sich drei Aufgabenarten unterscheiden: T\u00e4tigkeiten, die man selbst ausf\u00fchrt; eigene T\u00e4tigkeiten, in die man andere involviert; und T\u00e4tigkeiten, zu denen man andere bringen muss.<br \/>\nFazit: Stephanie bereitet schwierigste Aufgaben (z.B. &#8220;Bringe jemanden zum Tanzen&#8221;) mit der Pr\u00e4zision einer erfahrenen Attent\u00e4terin vor.<\/p>\n<p>Lambert &amp; Rilstone (US, 1994, Original &#8220;Once upon a time&#8230;&#8221;)<strong> &#8220;Es war einmal&#8230;&#8221;<\/strong> (Amigo)<br \/>\nEin Kartenablegespiel, bei der es um die flie\u00dfende, kooperative (bzw. kompetitive) Erz\u00e4hlung eines M\u00e4rchens anhand klassischer M\u00e4rchenelemente auf den jeweiligen Handkarten geht. Eine <a href=\"http:\/\/www.brettspiele-report.de\/es-war-einmal\/\">Beschreibung<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.drosi.de\/rezension\/ami07700.htm\">Bewertung<\/a> sowie (<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/568199\/review-from-a-disappointed-storyteller\">konstruktive) Kritik<\/a> ist angebracht; auch bei uns wurde das M\u00e4rchen relativ lang (was gut ist), allerdings etwas monologiserend, da die entsprechenden Karten zum Unterbrechen nicht auf den H\u00e4nden waren. Als kommerzielle Variationen bieten sich <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/12039\/once-upon-a-time-dark-tales\">Dark Tales<\/a> an, der Spielmechanismus l\u00e4sst sich mit beliebigen anderen Genres &#8216;f\u00fcllen&#8217;.<\/p>\n<p>Leslie Scott (US, 1989) <strong>&#8220;Jenga&#8221; <\/strong>(Hasbro)<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Jenga\"><br \/>\nBeschreibung<\/a><br \/>\nEin geschicklichkeitsspiel \u00e4hnlich wie bei Mikado; es m\u00fcssen quaderf\u00f6rmige Steine aus einem Turm herausgel\u00f6st und oben aufgeschichtet werden, ohne dass der Turm umf\u00e4llt.<br \/>\nErfolgreichste Variation (Add-On) bei uns:<br \/>\nNach erfolgreicher Ablage eines Steins wird vom Spieler eine f\u00fcr die n\u00e4chsten zwei Spieler geltende Zusatzregel aufgestellt, z.B. &#8220;Es darf nur die linke Hand benutzt werden&#8221;, &#8220;Mache einen Fisch nach, w\u00e4hrend du den Block ziehst&#8221;, &#8220;Steine d\u00fcrfen nur senkrecht abgelegt werden&#8221; aber auch &#8220;die n\u00e4chsten Zusatzregeln gelten f\u00fcr eine ganze Runde&#8221; (diese Regeln g\u00e4lte allerdings weiterhin nur f\u00fcr die n\u00e4chsten beiden Spieler).<\/p>\n<p><strong>&#8220;Wer ist es?&#8221;<\/strong> (Hasbro 1990)<br \/>\nHier eine <a href=\"http:\/\/www.spieletest.at\/spiel.php?ID=1937\">Beschreibung und Bewertung<\/a> des Spiels.<br \/>\nVariation von Julia: Einsatz eigener Personen- oder Objektkarten; Verwendung vorgefertigter Fragek\u00e4rtchen (soweit ich es verstanden habe, bin mir da leider nicht ganz sicher&#8230; \ud83d\ude09 )<\/p>\n<p><strong>Reverses Bullshit-Bingo im Unterricht<\/strong> (?)<br \/>\nWie soll man es sonst nennen&#8230;?<br \/>\nUnbemerkt vom Lehrer muss der jeweilige Spieler bestimmte Begriffe oder Phrasen in seine Antworten oder Konversationen einbauen. Das Spiel \u00e4hnelt in dieser Hinsicht &#8220;Erwischt!&#8221;, es w\u00e4re spannend, mehr \u00fcber die aktuelle (oder klassische?) Kultur subversiver Spiele im Unterricht bzw. an der Schuler heraus zu finden. Was ist z.B. mit dem gekonnten Papierkorb-Kn\u00fcll-Basketball-Wurf, wenn der Lehrer es nicht mitbekam? Die meisten Spiele hatten ihren Reiz durch das Gef\u00fchl des &#8220;Spiel im Spiel&#8221;, wobei die \u00fcbergeordnete Regelinstanz (der Lehrer) als zu touchierende Grenze wirkte.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Platine Cologne&#8221;<\/strong> &#8211; <a href=\"http:\/\/www.platine-cologne.de\/11\/\">Link<\/a><br \/>\nDie PLATINE ist ein Festival, welches sich im Spannungsfeld zwischen elektronischer Kunst und alternativen Spielformen bewegt und 2011 zum zweiten Mal stattfindet.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Reactable&#8221; &#8211; <\/strong><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0h-RhyopUmc\">Youtube-Link<\/a><br \/>\nDer Reactable ist ein haptisches Interface (Kuben und interaktive Tischprojektion) zur Erzeugung, Mischung und Manipulation von T\u00f6nen.<\/p>\n<p><strong>Ausstellungsobjekte<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&#8220;Coincidence Engine Two&#8221;, Madan &amp; Macintosh &#8211; <a href=\"http:\/\/www.undefine.ca\/en\/projects\/coincidence-engines\/coincidence-engine-two-approximate-demarcator-of-constellations-in-other-cosmos\/\">Link<\/a><strong> <\/strong><\/li>\n<li>&#8220;Coincidence Engine One&#8221;, Madan &amp; Macintosh &#8211; <a href=\"http:\/\/www.undefine.ca\/en\/projects\/coincidence-engines\/coincidence-engine-one-universal-people%E2%80%99s-republic-time\/\">Link<\/a><strong> <\/strong><\/li>\n<li>&#8220;Symphony for Dot Matrix Printers&#8221;, Madan &amp; Macintosh &#8211; <a href=\"http:\/\/www.undefine.ca\/en\/projects\/symphony-for-dot-matrix-printers\/symphony-2\/\">Link<\/a><\/li>\n<li>&#8220;Performance 2010 Ei Wada&#8221; Nam Jun Paik &#8211; <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l7r1_-DTEfw\">Youtube-Link<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Feedback<\/strong><\/p>\n<p>Eindr\u00fccke und W\u00fcnsche zum Seminar durch die Studierenden:<\/p>\n<ul>\n<li>Klarere Darstellung von Zielen der jeweiligen Sitzungen gew\u00fcnscht<\/li>\n<li>Darstellung des Inhalts der jeweiligen Sitzungen \u00fcber Kurzvortrag des Seminarleiters gew\u00fcnscht<\/li>\n<li>Bessere Zuordnung der ausgegebenen Texte sowie mehr\/klarere Fragen dazu gew\u00fcnscht<\/li>\n<li>Seminarleitung war nett (ich deute das als: umg\u00e4nglich und flexibel), aber eine autorit\u00e4rere, d.h. direktivere Art der Seminarleitung w\u00e4re w\u00fcnschenswert<\/li>\n<li>Liste mit allen angesprochenen Spielen w\u00e4re hilfreich<\/li>\n<li>Pr\u00e4senzsitzungen vor Ort wurden als sehr positiv wahrgenommen<\/li>\n<li>Virtueller Seminarordner (in diesem Fall Dropbox) mit allen Texten an &#8216;einem Ort&#8217; war sehr komfortabel<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eindr\u00fccke und W\u00fcnsche des Seminarleiters<\/p>\n<ul>\n<li>Bin sehr erfreut, die Bekanntschaft mit K\u00f6lner Studierenden gemacht zu haben; Psychologie, Kunst(p\u00e4dagogik) und Studium Generale scheint eine gute Mischung zu ergeben!<\/li>\n<li>Schnellst entwickeltes und interessantestes Rules-Only-Spiel mit &#8220;Rats &#8216;n&#8217; Stats&#8221; gesehen.<\/li>\n<li>Die diversesten und interessantesten Ideen auf die Frage bekommen: &#8220;Welches Spiel stellt eurer Meinung nach das Studium am ehesten dar?&#8221;<\/li>\n<li>Alle Teilnehmer sind tats\u00e4chlich auch selbst Spieler. Und sitzen im Seminar, ohne dass sie Leistungsnachweise ben\u00f6tigen.<\/li>\n<li>Die Online-Sitzungen liefen viel besser als erwartet (wir haben in Folge spannender Diskussionen fast immer \u00fcberzogen) &#8211; was allerdings auch an der kleinen Teilnehmerzahl liegen k\u00f6nnte.<\/li>\n<li>Real-Virtuelle Sitzungen mit Videolink sind eine feine Sache.<\/li>\n<li>Muss mich besser strukturieren und organisieren f\u00fcr Bl\u00f6cke.<\/li>\n<li>Sehr, sehr kleine Seminar f\u00fchren sich ganz anders als solche mit 15-30 Studierenden.<\/li>\n<li>Blockseminare \u00e4hneln Europa-in-drei-Tagen-Touren, w\u00f6chentliche Seminare eher langestreckten Backpacking-Touren.<\/li>\n<li>Hatte noch nie 100% der Studierenden am Ende des Seminars.<\/li>\n<li>Hatte mit Stephanie quasi eine Tutorin mit Insiderwissen im Seminar, prima!<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Seminar ging mit dem abschlie\u00dfenden Blockseminar zu Ende. 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