{"id":51,"date":"2012-10-25T09:41:08","date_gmt":"2012-10-25T07:41:08","guid":{"rendered":"http:\/\/edublog.me\/spielzuegeundregelbrueche\/?page_id=51"},"modified":"2012-11-12T16:22:07","modified_gmt":"2012-11-12T14:22:07","slug":"spieltaxonomien","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/edublog.me\/spielzuegeundregelbrueche\/spieltaxonomien\/","title":{"rendered":"Spieltaxonomie"},"content":{"rendered":"<p>Was ist &#8220;Spiel&#8221;? Ist das, was ich da gerade beobachte, ein &#8220;Spiel&#8221;?<br \/>\nEine empirische Art, sich dieser Frage anzun\u00e4heren, ist die Kategorisierung bestehender Spiele und die m\u00f6gliche &#8211; oder unm\u00f6gliche &#8211; Zuordnung neuer Ph\u00e4nomene, die vielleicht Spiel sind.<\/p>\n<p>Die Fragen f\u00fcr Klassifikationen, Typologien bzw. Taxonomien des Spiels k\u00f6nnen z.B. lauten: &#8220;Welche Arten des Spiels oder der Spieler gibt es?&#8221; oder &#8220;Auf welche Weisen oder zu welchen Zielen hin wird gespielt?&#8221;<br \/>\nEine Klassifikation ist eng verbunden mit verallgemeinerbaren, aber nicht immer vorhandenenen Eigenschaften des Spiels, geht also Hand in Hand mit einer Systematisierung von Struktur- und Funktionsmerkmalen von Spielen.<br \/>\nIn Umfragen und empirischen Studien, wie z.B. den vielzitierten <a href=\"http:\/\/www.mpfs.de\">JIM\/KIM-Studien<\/a> zur Mediennutzung von Kindern\/Jugendlichen, st\u00f6\u00dft man \u00fcblicherweise auf Taxonomien.<\/p>\n<p><strong>Weitere Beispiele<\/strong><\/p>\n<p>Wikipedias &#8216;thematische&#8217; Auflistung analoger Spielarten (2012): Sind hier alle Spiele erfasst?<br \/>\n<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Thematische_Liste_der_Spiele\">Link zur Liste<\/a><\/p>\n<p>Ben Sawyers (2008) Versuch einer Taxonomie von &#8220;Serious Games&#8221;: Sind hier alle m\u00f6glichen Spiele mit einer &#8216;ernsten&#8217; Agenda erfasst bzw. erfassbar?<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.seriousgames.org\/\">Link zur Pr\u00e4sentation (PDF)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.epb.uni-hamburg.de\/spielendlernen2011\/files\/2011\/11\/Sawyer_SeriousGamesTaxonomy.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" title=\"Sawyer_SeriousGamesTaxonomy\" src=\"http:\/\/blogs.epb.uni-hamburg.de\/spielendlernen2011\/files\/2011\/11\/Sawyer_SeriousGamesTaxonomy.png\" alt=\"\" width=\"283\" height=\"212\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mein Versuch einer visuellen Auflistung verbreiteter Spielmechaniken\/-narration. Ich bin mir sicher, es gibt mehr bzw. es kann oder wird mehr geben.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/edublog.me\/spielzuegeundregelbrueche\/files\/2012\/10\/Tan2010_Spielgrammatiken.png\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-122\" title=\"Tan(2010)_Spielgrammatiken\" src=\"http:\/\/edublog.me\/spielzuegeundregelbrueche\/files\/2012\/10\/Tan2010_Spielgrammatiken.png\" alt=\"\" width=\"282\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/edublog.me\/spielzuegeundregelbrueche\/files\/2012\/10\/Tan2010_Spielgrammatiken.png 676w, https:\/\/edublog.me\/spielzuegeundregelbrueche\/files\/2012\/10\/Tan2010_Spielgrammatiken-300x228.png 300w\" sizes=\"(max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Versuche, &#8220;Spiel&#8221; in seiner G\u00e4nze \u00fcber seine Auftrittsformen zu beschreiben:<\/strong><\/p>\n<p>Dies sind theoretische Konstrukte von Taxonomien. Es sind Versuche, Spiel wissenschaftlich \u00fcber das Auftreten in einer oder mehreren Kategorien beobachtbarer Merkmale zu definieren. Die Texte befinden sich in der Dropbox.<\/p>\n<p>Roger Caillois (1958): \u201cMan, Play and Games.\u201d S.11-36 (Franz\u00f6sischer Soziologe und Philosoph)<br \/>\n<em> Illinx (Taumel), Mimikry (Maskierung), Alea (Zufall), Agon (Wettkampf);<br \/>\nPaidia (freies, \u2018turbulentes\u2019 Spiel) und <\/em><em>Ludus (geregeltes Spiel) <\/em><\/p>\n<p>Hans Scheuerl (1975): \u201cZur Begriffsbestimmung von Spiel und Spielen.\u201d S.346 (Deutscher Erziehungswissenschaftler)<br \/>\n<em>Spielt\u00e4tigkeit (Handlungen), Spielablauf (konkretes Spiel), Regelgebilde (Objektivationen), spielerische T\u00e4tigkeit (&#8216;Verspielung&#8217; realer\/ernster T\u00e4tigkeiten)<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Rolf Oerter (1993): \u201cPsychologie des Spiels\u201d S.93-102 (Deutscher Entwicklungspsychologe)<br \/>\n<em>Sensomotorisches Spiel, Symbolspiel, Parallelspiel (nebeneinander spielen), Rollenspiel, Regelspiel<\/em><\/p>\n<p>Claus Pias (2002): \u201cComputerspiele im Pr\u00fcfstand\u201d (Deutscher\u00a0 Medienwissenschaftler und Medienphilosoph):<br \/>\n<em>Action (reagieren, zeitkritisch), Adventure (entscheiden, entscheidungskritisch), Strategie (planen, konfigurationskritisch)<\/em><\/p>\n<p>Richard Bartle (1996): \u201cHearts, Clubs, Diamonds, Spades. Players who suit MUDs.\u201d (Britischer Spieleentwickler (MultiUserDungeon) und Computerforscher)<br \/>\n<em> Spielertypologie in einem Multiplayer-Online-Game:<\/em><br \/>\n<em> Achievers (reaching a specific goal, levelling);<br \/>\nExplorers (exploring all localities, mechanics, possibilities of the game);<br \/>\nSocialisers (empathising, sympathising, grouping, connecting);<br \/>\nImpositiors (mastering others, killing, destroying)<\/em><\/p>\n<p>Tracy Fullerton (2008): \u201cGame Design Workshop. A Playcentric Approach to create innovative Games.\u201d, S.92 (US-Amerikanische Spieldesignerin)<\/p>\n<ol>\n<li><em>The Competitor: Plays to best other players, regardless of the game<\/em><\/li>\n<li><em>The Explorer: Curious about the world, loves to go adventuring; seeks outside boundaries \u2013 physical or mental<\/em><\/li>\n<li><em>The Collector: Acquires items, trophies, or knowledge; likes to create sets, organize history, etc.<\/em><\/li>\n<li><em>The Achiever: Plays for varying levels of achievement; ladders and levels incentivize the achiever<\/em><\/li>\n<li><em>The Joker: Doesn\u2019t take the game seriously \u2013 plays for the fun of playing; there\u2019s a potential for jokers to annoy serious players, but on the other hand, jokers can make the game more social than competitive<\/em><\/li>\n<li><em>The Artist: Driven by creativity, creation, design<\/em><\/li>\n<li><em>The Director: Loves to be in charge, direct the play<\/em><\/li>\n<li><em>The Storyteller: Loves to create or live in worlds of fantasy and imagination<\/em><\/li>\n<li><em>The Performer: Loves to put on a show for others<\/em><\/li>\n<li><em>The Craftsman: Wants to build, craft, engineer, or puzzle things out.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p>Gerade Fullertons Spielertypen zeigen auf, an welche Verhaltensweisen Lernspiele appellieren k\u00f6nnen bzw. welche notwendig sind oder herausgefordert werden, um spielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist &#8220;Spiel&#8221;? 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