Monthly Archives: November 2012

Erste Fragen zum Projekt…

Ein paar Fragen zu euren Projektideen: Gibt es eine Rahmennarration? Drücke in einem Satz aus, um was es in deinem Spiel geht. Welche Spielmechaniken, welche Handlungsvorgaben an die Spieler gibt es in deinem Spiel? Welcher Art sind die (bedeutungsvollen) Entscheidungen, … Continue reading

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Zu Sophia, Meike, Saskia: Werwolf-Variationen

Bevor ihr euch an eure ganz eigene Werwolf-Version macht, schaut euch am besten einmal die bestehenden Variationen an und lasst euch davon inspirieren – was die Regeln angeht. Interessant ist hier die Austarierung der Rollen gegeneinander, damit alle Parteien eine … Continue reading

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Gamedesign: Rulespaces – changing and creating rules

Topological metaphors for structuring games (II) (…) Examples for rule dimensions The following small collection of rule dimensions are by no means exhaustive, but may give a hint on where the “Spiel Spiel hat” (where the game can ‘move’ – … Continue reading

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Spieldesigner Costikyan: 14 Designelemente von Spielen

Hier eine Zusammenfassung von 14 beispielhaften Designelemente, die Greg Costikyan in seinem Aufsatz von 1994 “I have no words and I must design” (in der Dropbox) nennt. Für Spieldesigner und für das Spiel bzw. dessen Intention werden einige wichtiger als … Continue reading

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Einsatz von Spieldesign als Unterrichtsmethodik (Konstruktionismus)

„You can’t think about something without thinking about someone thinking about something.” Seymour Papert, ein von 1958-63 von Jean Piaget hochgeschätzter und geförderter Mitarbeiter, begründete das Konzepts des Konstruktionismus (nicht zu verwechseln mit dem Konstruktivismus), d.h. der Erstellung konkreter Artefakte … Continue reading

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Zu Saskia: Spiele im Kunstunterricht

Dies ist eine Antwort auf Saskias Beitrag “Sind Spiele bzw. ist Spielgestaltung im Kunstunterricht möglich?” Spiele im Kunstunterricht als Grundlage für Entdeckendes Lernen Für den Kunstunterricht könnte man bei jüngeren Kindern den theoretischen Teil zu Gunsten des praktisch-forschenden Teils etwas … Continue reading

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Sind Spiele bzw. ist Spielgestaltung im Kunstunterricht möglich?

Ich finde generell  Spiele sind in vielen Fächern möglich – egal, ob es z.B. Rollenspiele in Deutsch, Englisch oder Geschichte sind, oder das „Upps“-Spiel in Mathematik um das 1×1 zu lernen. Außerdem freuen sich die Schüler und Schülerinnen meistens, wenn … Continue reading

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Minispiel: “Trau, Schau, Wem”

Dies ist eine Variante des “Scruples”-Spiel, die ich eigentlich mit euch spielen wollte, die hallende Video-Verbindung hat mich aber davon abgehalten…:( Das Spiel ist im Gegensatz zum Originalspiel mit einer Mechanik zu Gruppeneinschätzung versehen und wäre leicht mit zusätzlichen Karten/Fragestellungen … Continue reading

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Cooperative games for socialising: What? How?

“Opposition. Oh, say the politically correct. Those bad, icky games. They’re so competitive. Why can’t we have cooperative games?” – Greg Costikyan (1994), “I have no words & I must design” Competition, opposition, comparision, struggle is a valuable motivational aspect … Continue reading

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Hier ist Ethik im Spiel

Spiele basieren auf den Entscheidungen der Spieler; und ein großer Teil des Spielvergnügens stammt aus dem Erleben der und dem Umgang mit den Folgen der eigenen Entscheidungen. Wenn bedeutungsvolle Entscheidungen der Spieler (siehe “prinzipiell unentscheidbare Fragen” bei Heinz von Foerster … Continue reading

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