Category Archives: Theorie/theory

Einsatz von Spieldesign als Unterrichtsmethodik (Konstruktionismus)

„You can’t think about something without thinking about someone thinking about something.” Seymour Papert, ein von 1958-63 von Jean Piaget hochgeschätzter und geförderter Mitarbeiter, begründete das Konzepts des Konstruktionismus (nicht zu verwechseln mit dem Konstruktivismus), d.h. der Erstellung konkreter Artefakte … Continue reading

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Hier ist Ethik im Spiel

Spiele basieren auf den Entscheidungen der Spieler; und ein großer Teil des Spielvergnügens stammt aus dem Erleben der und dem Umgang mit den Folgen der eigenen Entscheidungen. Wenn bedeutungsvolle Entscheidungen der Spieler (siehe “prinzipiell unentscheidbare Fragen” bei Heinz von Foerster … Continue reading

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Sanna: What kind of learners (players) may be found using the game?

Richard Bartle (1996) proposed in “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades. Players who suit MUDs.” a gamer taxonomy in Multiplayer-Online-Games: Achievers (reaching a specific goal, levelling); Explorers (exploring all localities, mechanics, possibilities of the game); Socialisers (empathising, sympathising, grouping, connecting); Impositiors (mastering … Continue reading

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Sanna and Ville: Learning Theories from a Design Perspective

As an addendum, since the link to the three learning paradigms presentation was a bit ‘soft’ in its depiction, here is a much better structured and researched text by P. Ertmer and T. Newby (1993), “Behaviorism, Cognitivism, Constructivism. Comparing critical … Continue reading

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Sanna: Starters for turning a social network into a GBL-environment

I recommend, though with some caveat because of its commercial tilt, the text from Bunchball (2010), “Gamification 101” (Dropbox); as well as a basic intro to the three well-known learning paradigms of the 20th century (Addendum: For a more scientific, … Continue reading

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Anmerkungen zu Lenas Artikel “Game of Life”

Zu Lenas Hinweis zu Conways “Game of Life” hier zwei der Folien mit ‘klassischen’ Spielerzählungen bzw. Regelsystemen und unüblicheren Alternativen. Wie würdet ihr Conways “Spiel” einordnen? Ist es ein Spiel? Worin besteht das Ziel, wer ist der Gegner, wann hat … Continue reading

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