Kalender
September 2011 M D M D F S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 -
Aktuelle Artikel
Aktuelle Kommentare
- Unterrichtsplanung: Tipps | Spielzüge und Regelbrüche | Das Spiel als Medium bei Kultur
- weytan bei Blog für digitale Spielkultur
- Dallas bei Real-Virtuelles Seminar 27.06.2011: Ethik, Kunst und Krise
- weytan bei Rats’n’Stats -Prolog
- danny bei Rats ‘n’ Stats- Ergänzungen
- weytan bei Rats ‘n’ Stats- Ergänzungen
- weytan bei Rats ‘n’ Stats- Ergänzungen
- weytan bei Kulturanthropologie/Ethnografie und KinderSpiel
- weytan bei Kulturanthropologie/Ethnografie und KinderSpiel
- danny bei Kulturanthropologie/Ethnografie und KinderSpiel
- weytan bei Pervasive
- weytan bei Wey: Methodik des Spieldesigns am Beispiel einer Mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Variante
- Nina bei Wey: Methodik des Spieldesigns am Beispiel einer Mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Variante
- Malte bei Pervasive
- weytan bei Spielefestival
- weytan bei Kulturanthropologie/Ethnografie und KinderSpiel
Kategorien
Meta
Links
Das Spiel als Medium
In gewisser Weise spielen wir Spiele so, wie wir Bücher lesen oder Filme schauen: Wir nehmen sie, wie sie sind und vertrauen darauf, dass wir, wenn wir ihren Regeln folgen und uns auf ihre Erzählungen einlassen, eine unterhaltsame Zeit verbringen.
Schreiben lernt man nun in der Schule, Fotografieren und Filmen kann mittlerweile jedes Handy - bieten Spiele ähnliche Möglichkeiten, "Welt" abzubilden? Und wie geht das vor sich?
Im Vergleich zu den klassischen Medien wie Text, Bild oder Film schaffen Spiele Räume für bedeutungsvolle Entscheidungen der Spieler. Neben ästhetischer und narrativer Gestaltung kommen hier Regeln hinzu, die die Möglichkeits- und Interaktionsräume von Spieler und Spiel begrenzen und als Spiel kenntlich machen.Dieses Seminar beschäftigt sich mit:
- dem Spiel als medialer Raum und als gestaltbares Medium;
- Spielen als Verbund aus regulativen, narrativen und ästhetischen Elementen;
- Beispielen;
- Methoden des Spieldesigns und dem Erstellen eigener Spiele in Projektarbeit.Leitung: Wey-Han Tan
Tagesarchive: 26. September 2011
“Mensch-Ärgere-Dich-Nicht”… oder?
Ein Blick auf den – scheinbar bekannten – Spielplan genügt: Figuren aufstellen; versuchen, mit allen Figuren (“Wie ungerecht, die Studis müssen fünf Pöppel nach Hause bringen und die Profs nur drei!”) einmal ungeschlagen um den Parcours zu gelangen. Sich diebisch freuen, wenn … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielbeispiele, Spielidee, Wey
Verschlagwortet mit kürzungen, unusability
Kommentare deaktiviert für “Mensch-Ärgere-Dich-Nicht”… oder?